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directx(11 官方下载)

发布时间:2023-08-28 15:18:11 来源:互联网

1、从1995年Windows 95中的DX1.0开始,一直保持着快速的升级速度,仅DX9系列就有几个版本持续了四年。从DX10更新到DX11需要两年时间,不算太快。

2、虽然硬件已经支持DirectX11,但是支持DirectX11的游戏要到2010年才会大量出现。


(资料图片仅供参考)

3、我们知道DX10.1会是DX10的最后一次升级,这并不关键。然后微软会直接进入DX11。根据之前的报道,DX11的主要目标仍然是降低游戏开发的难度和成本。

4、同时可以充分发挥新硬件的能力,提升物理效果和游戏AI,增强屏幕细节的复杂度,全面优化多核处理器。

5、2009年1月9日星期五,微软将向公众发布Windows 7客户端的测试版。前一天,1月8日,微软将率先发布Windows 7服务器版本的Beta 1测试版。

6、在微软发布的Windows 7测试版中,一些已经安装的用户发现已经包含DirectX 11。DirectX 11作为3D图形接口,不仅支持未来的DX11硬件,

7、也向后兼容目前的DirectX 10和10.1硬件。DirectX 11增加了新的计算着色器技术,可以让GPU做更一般的计算工作,而不仅仅是3D计算。

8、这可以鼓励开发者更好地使用GPU作为并行处理器。

9、特性

10、DX11增加了一个计算着色器的代码示例。在今年的NVISION大会上,微软透露了这一点,并通过SIGGRAPH和GameFest 2008大会上发布的幻灯片,

11、我们可以做一些深入的研究。此外,DX11特性的提前发布对于目前的DX10和DX10.1硬件用户也有很大的好处,因为AMD和NVIDIA可以据此提前开发合适的驱动支持。

12、DirectX 11的许多特点似乎都在暗示,DirectX 11被迅速采用的时机已经成熟,尤其是在微软的Windows 7发布之后,这种趋势将势不可挡。现在,

13、HLSL(高级着色语言)已经完全成熟,这势必会使DX11对游戏开发者更具吸引力。

14、而且越来越多的人开始意识到DX10实际上是DX11的子集,这也将促进DirectX 11在未来的快速采用。另外,DX11可以让并行编程变得更容易。

15、其独有的特性也将促进开发者大胆快速地采用这种API。DirectX 11还兼容Vista操作系统,用户不用担心无法升级。

16、Windows 7的内在魅力也会在很大程度上促使Windows XP用户做出升级决定,也就是说,对于开发者来说,市场上会有足够大的系统群体来运行DX11。

17、微软承诺DirectX 10会带来革命性的视觉体验和渲染技术,结果却不一样,但可以肯定的是DirectX 11可能最终会兑现这个承诺。

18、虽然我们现在不可能马上就看到DirectX 11独有的特性所带来的效果,但是这一新版API的普及将会对刺激适时3D绘图技术不断提升大有裨益。

19、从DirectX 6到DirectX 9,微软一直在有条不紊的使他们的编程API从一种固定的功能传播介质以及动态的数据结构向一种丰满的、可编程的、可进行绘图硬件深控的环境演变。

20、从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。但是,

21、DirectX 11的演变过程则有很多不同。

22、为了最大限度的提升可编程性,DX11宁可丢掉一些原有的结构效度。微软将DirectX 11构建成DirectX 10/10.1的精确父集,这让DirectX 11无形中新增了很多奇妙的潜力。特别是,

23、DX10代码将会变成可以选择不去执行某些先进特性的DX11代码,而反过来,DX11又可以在所有同等水平的硬件上运行。当然了,对于DX10而言,并不是所有的DX11特性都是可用的,

24、但是这却意味着开发者可在采用DX11的情况下同时针对DX10和DX11硬件进行开发,而不用考虑两者完全分开对待:因为两者是相同的,只不过,一个是另一个的子集功能而已。但是,

25、如果应用某些DX11独有特效(比如说tessellator或者compute shader)时,区分代码路径是非常必要的,但这完全属于从DX10向DX11过渡过程中的益处所在。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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